易觀國際:2011年中國手機遊戲市場規模將達42億元
發布時間:2009-03-17 來源:易觀國際
機遇與挑戰:
市場數據:
據易觀國際(Analysys International)最新報告《中國手機遊戲市場趨勢預測2008-2011》研究結果顯示:2011年中國手機遊戲(本文手機遊戲範疇均為基於JAVA和BREW技術開發的手機遊戲)市場規模將達到42億元,從2003年到2011年的手機遊戲市場規模年均複合增長率為147.90%。其中移動運營商收入從2003年到2011年年均複合增長率將達143.26%,手機遊戲SP收入從2003年到2011年年均複合增長率將達348.01%。手機遊戲SP高複合增長率主要由自身對手機聯網遊戲產品的推動、用戶對休閑娛樂應用需求的增長、3G網絡商用等因素所帶動。

影響未來手機遊戲市場規模的促進因素主要包括:能夠使用JAVA/BREW的手機覆蓋率不斷提升、3G網絡商用、遊戲推廣渠道日益豐富、手機網遊市場快速增長的帶動CP/SP產品商業化運營能力增強等等。特別地,CP/SP自身運營能力增強的因素,體現通過加大產品開發力度或資源合作,提高手機遊戲產品質量;而er對dui產chan品pin積ji極ji地di營ying銷xiao推tui廣guang促cu進jin用yong戶hu的de認ren知zhi和he使shi用yong,而er售shou後hou服fu務wu等deng環huan節jie的de重zhong視shi也ye將jiang提ti高gao用yong戶hu使shi用yong體ti驗yan,刺ci激ji用yong戶hu付fu費fei。而er產chan品pin推tui廣guang渠qu道dao日ri益yi多duo元yuan化hua、流程化也使整個市場的推廣困難問題得以緩解。運營商對於手機遊戲產業的重視也將成為產業發展較為重要的推動因素。
影響未來手機遊戲市場規模的阻礙因素主要包括:產業格局變化,終端處理能力有限、終端適配成推廣難點、網絡限製及不穩定性影響用戶體驗、產品同質性高、滿足用戶需求的優秀產品少、資費問題等等。2009年網絡受限和高資費仍然是阻礙用戶快速增長的因素,但隨著3G網(wang)絡(luo)商(shang)用(yong),網(wang)絡(luo)和(he)資(zi)費(fei)問(wen)題(ti)將(jiang)逐(zhu)漸(jian)解(jie)決(jue)。而(er)終(zhong)端(duan)處(chu)理(li)能(neng)力(li)有(you)限(xian)和(he)終(zhong)端(duan)適(shi)配(pei)問(wen)題(ti)將(jiang)成(cheng)為(wei)產(chan)業(ye)發(fa)展(zhan)較(jiao)為(wei)主(zhu)要(yao)的(de)阻(zu)礙(ai)因(yin)素(su)。同(tong)時(shi)當(dang)前(qian)產(chan)品(pin)同(tong)質(zhi)化(hua)嚴(yan)重(zhong),滿(man)足(zu)用(yong)戶(hu)需(xu)求(qiu)的(de)優(you)秀(xiu)產(chan)品(pin)少(shao),直(zhi)接(jie)導(dao)致(zhi)了(le)用(yong)戶(hu)付(fu)費(fei)意(yi)願(yuan)低(di),因(yin)此(ci)產(chan)品(pin)質(zhi)量(liang)也(ye)是(shi)手(shou)機(ji)遊(you)戲(xi)開(kai)發(fa)商(shang)急(ji)需(xu)解(jie)決(jue)的(de)問(wen)題(ti)。
- 從2003年至2011年手機遊戲市場將獲得高速成長
- 影響未來手機遊戲市場規模的促進因素主要包括:
能夠使用JAVA/BREW的手機覆蓋率不斷提升
3G網絡商用
遊戲推廣渠道日益豐富
手機網遊市場快速增長的帶動CP/SP產品商業化運營能力增強 - 影響未來手機遊戲市場規模的阻礙因素主要包括:
產業格局變化,終端處理能力有限、終端適配成推廣難點
網絡限製及不穩定性影響用戶體驗
產品同質性高、滿足用戶需求的優秀產品少、資費問題
市場數據:
- 從2003年到2011年的手機遊戲市場規模年均複合增長率為147.90%
- 其中移動運營商收入從2003年到2011年年均複合增長率將達143.26%
- 手機遊戲SP收入從2003年到2011年年均複合增長率將達348.01%
據易觀國際(Analysys International)最新報告《中國手機遊戲市場趨勢預測2008-2011》研究結果顯示:2011年中國手機遊戲(本文手機遊戲範疇均為基於JAVA和BREW技術開發的手機遊戲)市場規模將達到42億元,從2003年到2011年的手機遊戲市場規模年均複合增長率為147.90%。其中移動運營商收入從2003年到2011年年均複合增長率將達143.26%,手機遊戲SP收入從2003年到2011年年均複合增長率將達348.01%。手機遊戲SP高複合增長率主要由自身對手機聯網遊戲產品的推動、用戶對休閑娛樂應用需求的增長、3G網絡商用等因素所帶動。

影響未來手機遊戲市場規模的促進因素主要包括:能夠使用JAVA/BREW的手機覆蓋率不斷提升、3G網絡商用、遊戲推廣渠道日益豐富、手機網遊市場快速增長的帶動CP/SP產品商業化運營能力增強等等。特別地,CP/SP自身運營能力增強的因素,體現通過加大產品開發力度或資源合作,提高手機遊戲產品質量;而er對dui產chan品pin積ji極ji地di營ying銷xiao推tui廣guang促cu進jin用yong戶hu的de認ren知zhi和he使shi用yong,而er售shou後hou服fu務wu等deng環huan節jie的de重zhong視shi也ye將jiang提ti高gao用yong戶hu使shi用yong體ti驗yan,刺ci激ji用yong戶hu付fu費fei。而er產chan品pin推tui廣guang渠qu道dao日ri益yi多duo元yuan化hua、流程化也使整個市場的推廣困難問題得以緩解。運營商對於手機遊戲產業的重視也將成為產業發展較為重要的推動因素。
影響未來手機遊戲市場規模的阻礙因素主要包括:產業格局變化,終端處理能力有限、終端適配成推廣難點、網絡限製及不穩定性影響用戶體驗、產品同質性高、滿足用戶需求的優秀產品少、資費問題等等。2009年網絡受限和高資費仍然是阻礙用戶快速增長的因素,但隨著3G網(wang)絡(luo)商(shang)用(yong),網(wang)絡(luo)和(he)資(zi)費(fei)問(wen)題(ti)將(jiang)逐(zhu)漸(jian)解(jie)決(jue)。而(er)終(zhong)端(duan)處(chu)理(li)能(neng)力(li)有(you)限(xian)和(he)終(zhong)端(duan)適(shi)配(pei)問(wen)題(ti)將(jiang)成(cheng)為(wei)產(chan)業(ye)發(fa)展(zhan)較(jiao)為(wei)主(zhu)要(yao)的(de)阻(zu)礙(ai)因(yin)素(su)。同(tong)時(shi)當(dang)前(qian)產(chan)品(pin)同(tong)質(zhi)化(hua)嚴(yan)重(zhong),滿(man)足(zu)用(yong)戶(hu)需(xu)求(qiu)的(de)優(you)秀(xiu)產(chan)品(pin)少(shao),直(zhi)接(jie)導(dao)致(zhi)了(le)用(yong)戶(hu)付(fu)費(fei)意(yi)願(yuan)低(di),因(yin)此(ci)產(chan)品(pin)質(zhi)量(liang)也(ye)是(shi)手(shou)機(ji)遊(you)戲(xi)開(kai)發(fa)商(shang)急(ji)需(xu)解(jie)決(jue)的(de)問(wen)題(ti)。
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