專訪英特爾院士Tom Petersen:揭開英特爾銳炫顯卡驅動的秘密
發布時間:2023-10-31 責任編輯:lina
【導讀】作為新玩家,Intel真正進入獨立遊戲顯卡才一年多的時間,起初,從產品到技術,從硬件到軟件,還存在這樣那樣的不足,但相信大家都看得出來,Intel對於遊戲顯卡是非常認真的!
作為新玩家,Intel真正進入獨立遊戲顯卡才一年多的時間,起初,從產品到技術,從硬件到軟件,還存在這樣那樣的不足,但相信大家都看得出來,Intel對於遊戲顯卡是非常認真的!
早在今年第一季度,Intel就宣布,通過不斷優化,Arc銳炫顯卡的DX9遊戲性能比首發時平均提升了多達43%,部分甚至超過60%。
如今,Intel銳炫顯卡通過30多個版本驅動的持續迭代優化,DX11遊戲性能已經累計平均提升19%,流暢度平均提升20%,尤其是《守望先鋒2》分別提升了33%、45%之多。
同時,多達57款遊戲在發布當天就得到了Intel新驅動的支持,支持XeSS的遊戲也超過了70款。
除了優化性能,Intel還發布了全新設計的PresentMon工具,並帶來了重磅的GPU Busy功能,可以衡量GPU渲染時間、CPU與GPU平衡關係,方便開發者優化遊戲,方便玩家享受最佳設置與體驗。
值得一提的是,Intel銳炫顯卡此前之所以出現3DMark跑分非常理想、個別遊戲性能偏低的情況,原因就在於3DMark這種基準測試的理想環境中,GPU Busy可以和幀渲染時間很好地同步,讓整體執行效率做到最大化,而在遊戲中需要針對性地不斷深入優化,才能表現出越來越好的時間。
另一個重要功能是Overlay(疊加視圖),可在運行遊戲時實時顯示GPU占用率、電壓、溫度、99%幀占比時間、GPU Busy等各項指標,方便玩家隨時掌控遊戲與硬件狀態。
PresentMon不但功能全麵、強大,更關鍵的是它的普適性、開放性,不但支持Intel顯卡,也可用於NVIDIA、AMD顯卡,而且完全支持DX9、DX11、DX12、Vulkan各種API接口的遊戲。
為了探尋Intel Arc銳炫顯卡不斷進步背後的“秘密”,快科技再次與Intel Fellow、圖形技術專家Tom Peterson一起聊了聊,尤其是驅動更新的話題。
Tom Peterson指出,Intel有一個龐大的軟件團隊,他們的工作就是讓Intel銳炫顯卡的性能越來越好,並且持之以恒地這麼做,其中一個關鍵途徑就是不斷發布驅動更新。
一方麵,Intel在不斷改進驅動優化的方式,並且已經取得了一定的成績,除了DX9、DX11遊戲的大幅提升,在過去六個月中,還有大約有30款DX12遊戲也實現了不同程度的提升。
Vulkan API的工作方式與DX12非常相似,而目前銳炫顯卡的DX12驅動已經表現得很棒,因此Vulkan遊戲在銳炫顯卡上表現得也非常好。
另一方麵,Intel有時會為一個新的大型遊戲專門發布一個驅動版本,根據該遊戲的需求進行一些針對新的調整,迄今已有57款新遊戲享受了這一待遇。
當然,驅動更新並不總是一帆風順,甚至經常出現修複舊Bug、又出現新Bug的情況。
Tom Peterson解釋說,實際上這是一個關於如何平衡的問題,畢竟誰都不希望有任何新的Bugyinru,danyexiwangbuduandiedai,jiejueyixiegengzhongyaodewenti,suoyizaiceshidefugaiheyouxideyouhuazhijian,xuyaozhaodaoyigefeichanghaodepinghengdian,jibianchuxianlexindeBug、新的問題,也會快速地解決。
同時,這一輪在優化DX11遊戲的時候,Intel還調整了新的穩紮穩打戰略:從少數幾款遊戲開始,先選取一些有代表性的DX11遊戲,進行重點攻關,然後再花幾個月,對更多DX11遊戲進行驅動優化支持。
麵向未來,Tom Peterson還hai強qiang調tiao,驅qu動dong更geng新xin是shi一yi件jian需xu要yao持chi續xu投tou入ru的de工gong作zuo,需xu要yao不bu斷duan去qu思si考kao,去qu創chuang造zao新xin技ji術shu,今jin後hou將jiang繼ji續xu努nu力li,保bao持chi良liang好hao的de勢shi頭tou,並bing根gen據ju工gong作zuo進jin度du靈ling活huo應ying變bian。
說到新技術,Intel驅動的一個重要努力方向是著色器緩存(shader cache),還計劃構建一種新的軟件架構,用來存儲編譯著色器(compiled shaders),以便加速執行。
另一方麵,Intel的軟件團隊正在與軟件開發人員越來越深入地合作,而隨著人們越來越了解和適應Intel銳炫顯卡的架構,就可以更高效地利用它。
從長遠來看,這也有助於Intel的工作,因為隨著銳炫顯卡更好地適配越來越多的遊戲、應用,就可以在市場上獲得更廣泛地使用,而隨著銳炫顯卡獲得越來越多的玩家、開發人員的認可,更有利於推進其優化適配工作,形成正向循環。
正是這些專業、投入的持續工作,讓Intel銳炫顯卡獲得了越來越多廠商的認可和青睞,比如宏碁、撼與科技(Sparkle)、邁創(Matrox)、玄人誌向等品牌都已經加入了Intel顯卡陣營,推出了非常豐富的產品,價格也越發多元化,可充分滿足不同層次用戶的差異化需求。
Tom Petersen對此表示,顯卡廠商有著他們的決策過程,非常高興看到他們和Intel的合作夥伴關係,一起取得了今天的成績。
向合作夥伴提供優質的產品,通過出色的產品性能提高市場認可度,幫助他們在終端市場創造更多需求,這就是Intel正在做的工作。
最後,在關於顯卡市場的變化方麵,Tom Peterson認為,目前顯卡市場上大部分的產品價格與前幾代相比,確實有了大幅上漲。Intel作為一個新的入局者,正在努力為顯卡市場帶來平衡,但這需要一定的時間,消費者需要時間來加深了解並信任Intel的產品。
他特別指出,Intel將會持續耕耘顯卡市場,贏得更多遊戲玩家的信任,並且以出色的產品性能、高超的性價比,獲得更多消費者的青睞。
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