終極pk,不用跑分就知道大朋VR和暴風魔鏡誰更好
發布時間:2016-03-31 責任編輯:susan
【導讀】VR圈又起戰火了,這次撕逼的雙方是大朋VR和暴風魔鏡,而撕的點是VR頭盔的一個重要參數——延遲。事情源於昨天暴風舉行的一場發布會...
事情是這樣的,昨天暴風舉行了一場發布會,會上暴風魔鏡的CEO黃曉傑說了一句“友商此前剛剛發布了某一體機,號稱延遲19毫秒,我們測試了一下,根本沒有達到19毫秒。”這個友商指的就是樂相,他們剛在24號發布了一款大朋VR一體機。
樂相看到不高興了,於是寫了一篇文章來反駁,在《告訴某風黃總,大朋VR一體機19ms延遲怎麼來的?》一文中,他們解釋了這個19.3ms是怎麼算出來的,簡要解釋可以參見他們貼的下麵這張圖。

然後他們還順帶反擊了黃曉傑:“黃總,您的大朋VR一體機從哪兒買的?”質疑他是怎麼獲得樣機的。以及順帶攻擊了一下暴風正在做的一體機產品暴風魔王,說“黃總,你家的一體機啥時候出來賣?”指魔王半年前公布了,到現在還沒出來。
針對這篇文章,媒體采訪了黃曉傑,他表示不會回應這篇文章。記者接著問他魔鏡在延遲這塊做了什麼工作,他表示,“我們和一線品牌手機廠商的旗艦機在做深度優化,過段時間就會有產品發布。”另外,關於一體機他表示“我們有神秘項目,暫時不方便公布”。
關於延遲:
樂相對大朋VR延遲怎麼算的解釋是沒有錯的,確實是從頭部運動到畫麵顯示的這個過程,當然,這指的是畫麵延遲。此前雷鋒網發表過一篇詳細解釋VR延遲的文章,各位可前往閱讀。
需要說的一點是,19.3ms這一數字更多的是一個基於“75Hz刷新率”計算出來的理論數字,這也被認為是一個“解決眩暈感”的標誌性數字。因為記者隻在發布會短暫地體驗過這款產品,光憑體驗無法判斷大朋VR達到這一臨界點。

黃曉傑說他們做了測試,我們不能判斷測試是否正確,也不知道他從哪買的大朋一體機。
關於VR畫麵延遲的問題,業內通常認為20ms是個分割點,低於這個數字才能保證比較少的眩暈感,改善產品體驗。於是你可以看到很多頭盔廠家標注的延遲參數都是<20ms,包括蟻視和大朋之前發布的基於PC的頭盔。
但是我們很難判斷這些廠家標的延遲參數是不是準確的,因為光體驗的話判斷不了。幸運的是,專業跑分軟件廠Futuremark最近剛推出了一款VR跑分軟件VRMark,可以測試VR性能和延遲,這家公司的3DMark跑分軟件一直是很受信賴的PC跑分軟件,所以算是比較權威的第三方。

不幸的是,目前隻有PC平台的軟件,Android的版本還沒有,而大朋與暴風撕的一體機都是基於Android平台的產品。不過考慮到移動VR現在這麼火爆,Android版應該很快也會有吧。
總結一下,關於VR頭盔的真實延遲參數,大家還是等專業的第三方跑分軟件的數據吧。
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